9/17/2016

Repartitia pe grupe a elevilor inscrisi la cercul de informatica in anul scolar 2016 - 2017

Grupa 1 : Luni 13 - 15

Numele si prenumele Clasa Scoala
1
Berariu Ana Eliza
3
Mihai Eminescu
2
Pirvan Rares Gheorghe
3
3
3
Sava Denis Andrei
3
1
4
Tănasă David Nicolae
3
1
5
Draghici Tudor Mihai
2
5
6
Lehaci Rareș
2
Mihai Eminescu
7
Macoveiciuc Sabina Giulia
2
11
8
Pruteanu Matei Alexandru
2
9
9
Ciomag Robert
1
Mihai Eminescu
10
Sasu Sofia Macrina
1
Mihai Eminescu
11
Pavel Vlăduț Constantin
2
6
12
Morariu Ariana
1
11
13
Toma Levi Samuel
0
Lic. Filadelfia
14
Roman Ricardo
3
Lic. Filadelfia

Grupa 2: Luni 15 - 17

Numele si prenumele Clasa Scoala
1
Vitovschi Mihai Codrin
3
1
2
Roman Marco 
6
LF
3
Istrătoaie Cristian
5
3
4
Iwanusesi Andreea
5
4
5
Lăzăreanu Bogdan Cristian
5
3
6
Radașanu Codrin Ștefan
5
9
7
Hîncu Andrei
11
ME
8
Aursulesei Cosmin
9
SM
9
Burac Matei Radu
9
SM
10
Cojocariu Vlad Andrei
9
ME
11
Hostiuc Robert Gabriel
9
SM
12
Rebenciuc Paul Florin
9
SM
13
Bădăluță JamesCristophaer
7
3
14
Bulboacă Alexia Ioana
7
3
15
Moroșanu Sînziana
7
10
16
Boghian Rareș Marian
6
1

Grupa 3: Marti 13 - 15

Numele si prenumele
Clasa
Scoala
1
Tomniuc Matei
3
1
2
Bucaciuc Iuliana Maria
3
1
3
Șerban Adonis
3
Lic. Filadelfia
4
Doroftei Ștefan
1
1
5
Ceobanu Iosif Emanuel
3
10
6
Cîmpan Alexandru Călin
3
3
7
Șerban Karina
2
Lic. Filadelfia
8
Tănase Bianca
2
3
9
Tănase Vlad
2
3
10
Ungureanu Ioan Alexandru
2
9
11
Blahovici Matei Ioan
1
11
12
Chiriac Daniel Adrian
1
11
13
Coșoreanu Răzvan Mihai
1
1
13
Carpic Duțuc Darius
2
6

Grupa 4: Miercuri 9 - 11

Numele si prenumele Clasa Scoala
1
Aioanei Georgiana
III
10
2
Neagu Ileana Sinziana
III
CNME
3
Bilinschi Antonia Ștefania
III
10
4
Constantinescu Gabriel Dumitru
III
10
5
Hrițcu Ștefan
III
10
6
Murariu Anastasia
III
10
7
Cozariuc Denisa Mihaela
III
10
8
Purice David Cristian
III
10
9
Strugaru Valentina
III
10
10
Tamaș Cezara Maria
III
10
11
Lupancu Cezar
III
10
12
Ignatescu Ncolae
III
10
13
Mlesnita Gabriela Loredana
III
10

Grupa 5: Joi 14 - 16

Numele si prenumele
Clasa
Scoala
1
Irimia Călin
2
Dărmănești
2
Bolohan Gabriel
2
9
3
Toma Olivia
2
9
4
Coșoreanu Tudor
3
1
5
Anton Răzvan Ștefan
4
9
6
Bucaciuc Emanuel Cosmin
4
1
7
Domonco Rafaela
4
1
8
Drehuță Eduard Ionuț
4
1
9
Gradinaru Mihnea
4
9
10
Gvriliuc Ana Maria
4
10
11
Hudiță Bogdan
4
9
12
Morariu Andreea
4
9
13
Bădăluță Emma Șharon
5
3
14
Roșca Andrei Gabriel
5
8
15
Șuiu Eugenia
5
1

Grupa 6: Joi 16 - 18

Numele si prenumele Clasa Scoala
1
Barîlă Ștefana
4
3
2
Roșca Ștefan Cosmin
5
9
3
Irimia Andrei Cosmin
6
Dărmănești
4
Aga Claudia
6
SM
5
Albu Maria Ioana
6
1
6
Butnar Andrei
6
9
7
Dediu Ana Maria
6
SM
8
Halip Sonia Cristiana
6
SM
9
Hîncu Teodora
6
SM
10
Șuhan Corina
6
8
11
Cîmpan Ștefan
5
3
12
Cozmiuc Denisa Ioana
5
10
13
Reuț Andrei
5
9
14
Sasu Serafim
5
3


Grupa 7: Vineri 14 - 16

Numele si prenumele Clasa Scoala
1
Muntianu George
4
10
2
Muntianu Teodor
6
10
3
Găitan Andreea
7
PR
4
Șlincu Andra Maria
7
PR
5
Ungureanu Bogdan
7
10
6
Lența David Andrei
6
9
7
Macoveiciuc Edoardo
6
9
8
Romaș Sebastian
6
ME
9
Huțanu Eusebiu Ciprian
7
11
10
Ungureanu David
7
11

Grupa 8: Sambata 8 - 10

Numele si prenumele
Clasa
Scoala
1
Brarctaru Paul Cătălin
7
PR
2
Rîpan Ioan Andrei
7
1
3
Grigorian Iuliana Elena
6
1
4
Livararu Erika
6
9
5
Munteanu Valentin Ioan
6
SM
6
Niță Alexandros
6
3
7
Onișoru Andrei
6
SM
8
Todosie Codrin
6
4
9
Crăcea Gabriela
5
ME
10
Gavrliuc Alexandru
5
3
11
Grigoraș Bogdan Andrei
5
1
12
Irimescu Gabriel Florin
5
11
13
Simion Daniel Abel
5
SM
14
Rîpan Mihai
4
1

Grupa 9: Samabata 10 - 12

Numele si prenumele Clasa Scoala
1
Grigoraș Bogdan
5
1
2
Hurjui Florin Ștefan
4
LF
3
Hrițcu Gabriel
10
ME
4
Bulboacă Ariana Elena
10
SM
5
Ceobanu Denisa Corina
8
10
6
Fasolă Alexandu Manuel
8
ME Dumbraveni
7
Hrițcu Bogdan Constantin
8
ME Dumbraveni
8
Ceobanu Andi Ellias
6
10
9
Honceriu Călin
5
8
10
Maxim Robert
5
Corocăești
11
Perijoc Maia - Denisa
5
Zamostea
12
Hănțescu Florin - Adrian
4
Zamostea
13
Mazur Gabriel Dumitru
4
9

9/04/2016

Cursuri de Robotică, Electronică și Programare pentru Copii și Adolescenți

Academia inventeaza.ro (www.academia.inventeaza.ro) este un program educational „before & after school” de tip STEAM*, care are la baza deprinderea de notiuni practice de Programare, Robotica, Electronica si Mecanica. Programul imbina utilizarea tehnologiei cu joaca educativa si este complementar cunostintelor dobandite la scoala de copiii cu varste cuprinse intre 7 si 17 ani.
*Acest program este dezvoltat pe baza conceptului educational de tip STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), avand o abordare interdisciplinara si aplicata. Fiind o activitate complementara programului scolar obligatoriu, scopul principal al academiei inventeaza.ro este acela de a invata tinerii CUM sa puna in aplicare, in viata de zi cu zi, cunostintele dobandite la scoala. astfel, STEAM integreaza cele cinci discipline intr-o paradigma de invatare care corespunde cerintelor prezente sau viitoare ale lumii reale.
SOCIAL MEDIA
Puteti vedea in timp real CUM este la Atelierele de Robotica,  
•    pe Facebook: http://www.facebook.com/academia.inventeaza.ro sau 

8/02/2016

"Just4fun", 2016

Cercul de Orientare turistică – Ecoturism              
Cercul de informatică

Organizează Școala de vară


în perioada 8 – 12 august 2016

PROGRAM:


 8 august : ”Am plecat la drum!”- drumeţie prin pădurile din împrejurimi: Adâncata / Mitoc / Pătrăuți;
 9 august : Ziua Internaţională a Grădinilor Zoologice şi Parcurilor – Vizită la "Coltul zoologic" Ilișești – picnic în pădurea Ilișești;
 10 august : Jocuri de orientare turistică;
  11 august: Excursie Dragomirna – mănăstirea și împrejurimi;
 12 august: Finalizarea activităților: înmânarea diplomelor de participare.
http://pacosv.ro/files/2016/afisJust4fun16.pdf
rezultate

8/01/2016

Rezultatele Concursului National de Informatica, Satu Mare, 18-23 iulie 2016

        În perioada 18-22 iulie 2016 a avut loc, la Satu-Mare, Concursul Național de Informatică, la care au participat elevi din 14 județe.

          Echipajul din Suceava, format din elevi de la Palatul Copiilor Suceava, cursanți la cercurile de Informatică și Operare și programare pe calculator, au participat la proba de programare, unde au obținut 1 loc I (Dumitrescul Eduard, la clasa a VI-a), 2 locuri II (Turturean David si Dumitrescul Eduard, ambii la clasa A VII-a) , 1 loc III(Cuzenco Andrei, la clasa a VIII-a) și o mențiune(Domunco Ștefan, la clasa a V-a), precum și la proba de Office, unde au obținut 1 loc I (Turturean David) și 3 mențiuni.



6/23/2016

Rezultate Concursul regional de informatica "Top Info", 14 mai 2016

Concursul regional de informatică ”Top Info”, cuprins în CAERI 2016 poz. 1421, este organizat de Palatul Copiilor Sibiu și se adresează elevilor din Palatele şi Cluburile copiilor participanţi la  cercurile    de  Informatică,  Programare  şi  Matematică aplicată  în  tehnică  de calcul, Reviste şcolare, alte cercuri relaţionate cu problematica concursului, din clasele II-X.


SECŢIUNEA PAINT „O PLANETĂ MAI CURATĂ”

Mențiune
Cozma Andreea, clasa a II-a


SECŢIUNEA AFIŞ / POSTER, PREZENTĂRI POWER POINT, FILM DE SCURT METRAJ

Premiul II
Ungureanu Bogdan, clasa a VI-a
Găitan Andreea, clasa a VI-a

Criterii de jurizare:

AFIŞ / POSTER - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text;
SECȚIUNEA PAINT - Cât de sugestiv este desenul pentru tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg;
SECȚIUNEA PREZENTĂRI POWER POINT - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text; - Prezentarea va avea maxim 15 slide-uri (diapozitive)
SECȚIUNEA FILM DE SCURT METRAJ - Raportarea la tema dată; - Originalitatea, creativitatea şi imaginaţia dovedite de elev prin lucrarea realizată; - Armonia şi expresivitatea lucrării; - Raportul detaliu-întreg; - Echilibrul între imagine şi text; - Filmul va avea maxim 5 minute si dimensiune max. 20 Mb.

SECŢIUNEA UTILIZARE
                         2 probleme de logică
                         aplicaţie practică pe calculator din SO şi pachetul Office

 SECŢIUNEA PROGRAMARE ÎNCEPĂTORI/ AVANSAŢI
                         2 probleme de programare în C++/Pascal
 Pentru  cei  ce  participă  la   SECŢIUNEA   PROGRAMARE   ÎNCEPĂTORI
 tematica pentru problemele în C++/Pascal este:

                 Noţiuni introductive (biblioteci) Afisare. Citire
                 Algoritmi - date, variabile, expresii, operatori
                 Instrucţiunea de decizie
                 Instrucţiuni repetitive cu număr necunoscut de paşi
                 Instructiuni repetitive cu număr cunoscut de paşi.

 Pentru    cei   ce   participă   la   SECŢIUNEA PROGRAMARE AVANSAŢI 
 tematica pentru problemele în C++ este:

                 Elementele de bază ale limbajului de programare C++/Pascal
                 Probleme care operează asupra cifrelor unui număr
                 Determinare minim/maxim
                 Divizibilitate. Numere prime.
                 Algoritmul lui Euclid. Numere “prime între ele”
                 Tablouri unidimensionale (vectori)

plicaţii cu vectori – sume, produse, elemente pare/impare, poziţii  
                   pare/impare, sortare, cautare, interclasare 
                Fişiere text. 
Înscrierea la concurs se face electronic, prin trimiterea fişei de înscriere şi a lucrărilor elevilor, până la data de 7 mai 2016